mardi 6 mars 2012

Importation dans UDK : success

Okay okay ça n'aura pas été trop long cette fois ci :)
Pour le problème de l'oiseau : régler en exportant le mesh avec le rig biped lorsque ce dernier est en figure mode règle le problème :)
J'ai mis a jour l'anim set du Bird et de Joanna avec toutes mes anims (certaines bien moins avancées que d'autre)
(ordre des anim : idle easy, idle action, taunt on land)

(idle easy court, idle easy long, monkey mouvement, monkey idle, idle corrupted, walk, death)

A présent je vais travailler à amener le death et le idle corrupted au même niveau que le reste et continuer à polisher toutes les anim par passe. Il faut aussi que je vérifie l'intégration in game de chacune des anims (certaines comme les idle et le walk marchent déjà dans le jeu, cf http://ysemache.blogspot.com/2012/03/contrainte-2-animtree.html )

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